2025-12-19 13:56:34
双升(也叫"拖拉机"或"80分")是一款经典的四人对战扑克牌游戏,考验的是队友间的默契配合与策略。下面为你梳理了它的核心比赛规则和技巧。
游戏与胜负目标
游戏使用两副扑克牌(共108张),4人参赛,分为两队,对家为队友。
核心目标是双方轮番担任担任庄家,通过防止对方得分或自己获取足够分数来升级,最先打过A级的一方获胜。一些正式比赛(如提到的牧医所规则)会规定 2、J、A 为必为必打级别,不能跳过。
牌型与大小
牌张分为分为主牌和副牌。
主牌:主要包括大小王、当前级的级牌(例如打2时,所有2都是主牌)、以及确定的主牌花色中的所有牌。
副牌:除主牌以外其他花色的牌。
大小顺序如下:
主牌:大王 > 小王 > 主10 > 副10 > 主级牌 > 副级牌 > 主花色A-K-Q-J-9-8-7-6-5-4-3 (以打10为例,且2不为常主时)。
如果引入"常主"概念(如2为常主),则主2排在副10之后,副2再次之。
-。
副牌:A > K > Q > J > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。
分牌:5、10、K是分牌,分别对应5分、10分、10分。两副牌游戏总分200分。
特殊牌型
对子:两张点数相同且花色相同的牌。例如,一对黑桃A。
拖拉机 (连对):大小相邻且花色相同的两对或更多对子。
例如,打2时,主牌中一对小王带一对主10就构成拖拉机。
注意:构成拖拉机时,需跳过当前级牌。例如,打10时,同花色的JJ和QQ可以构成拖拉机(因为10是级牌被跳过),但QQ和KK则不能构成(因为KK和QQ不相邻)。
⭐ 比赛流程详解
1. 确定庄家与主牌
抢庄:首局通常随机或翻牌决定首位庄家。此后,由当前庄家的对家负责"抢庄"。
亮主与反主:
玩家在抓牌过程中,可用单张级牌亮主,确定主牌花色。
其后,其他玩家可用更高规格的同类牌进行"反主",以夺取定主权或改变主牌花色。这个过程在扣底牌之前可以进行。
反主顺序(从低到高):单张级牌 炒地皮"规则,即扣底后仍可反主。
如果最终无人亮主,通常会翻看底牌的第一张,以其花色作为主牌花色。
2. 扣底牌
庄家拾起8张底牌,然后扣下任意8张牌作为新的底牌(牌面朝下)。底牌中放置的分牌,将直接影响游戏中的分数分布。
3. 出牌规则
首引:庄家打出第一张牌。
跟牌:
有同花色牌必须跟出,且如果首引玩家出了对子或拖拉机,其他玩家也必须优先跟出对子或拖拉机。
无同花色牌时可出其他花色牌(垫牌),或用主牌毙杀。
毙杀时,所出主牌必须包含与首引牌中等量的对子或拖拉机,否则仍视为垫牌。
多家毙杀时,毙杀牌最大的一家赢得这一轮。
甩牌:首家若想同时打出同花色的多张大牌(如AAKK),必须确保这些牌在当前回合中都是最大的。如果失败,则需出其中最小的单张或对子。有些比赛规则会对甩牌失败进行罚分。
计分与升级
游戏结束后,根据闲家方的得分(不含底牌分数)决定升级情况。基本分数线为80分。
| 闲家得分 | 结果 | 升/降级情况 |
| :--
| :--
| : |
| 0分 | 大光 | 庄家方下台,闲家方升3级 |
| 不足80分 | 庄家方胜利 | 庄家方升级,级数 = **3 + (80
得分) / 20** (取整) |
| 80分 ~ 120分 | 闲家方上台 | 闲家方升级,级数 = **(得分
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80) / 20** (取整) |
| 120分以上 | 闲家方胜利 | 闲家方升级,级数 = **1 + (得分
100) / 20** (取整) |
关于跳级:若一方赢得的级数足以跳过必打级别(如2、J、A),则另一方需退回相应的级数。例如,庄家打6,闲家得140分,本应升4级(到10),但因J必打,闲家只升到J(跳过了7,8,9,T),而此时庄家则需降级,级数 = **庄家原级数
(闲家赢得的级数
闲家实际升级数)。此例中,庄家需降2级(6-2=4),即庄家退回到打4。
抠底规则
如果最后一轮牌由闲家方获胜,则触发"抠底"。底牌中的分数会乘以一个倍数计入闲家总分:
单张牌抠底:底牌分数 × 2
对子牌抠底:底牌分数 × 4
拖拉机抠底:底牌分数 × 8(两连对),以此类推。
实用技巧与注意事项
1. 亮主策略:亮主前评估手牌,优先亮牌张数量多的花色为主牌。
2. 扣底牌技巧:庄家扣底牌时,尽量扣掉副牌中的小分牌(如5) 以减少潜在损失,但也要注意保留足够的主牌以"保底"。
3. 队友配合:留意队友的出牌信号,适时送牌让队友上手或毙牌阻止对方得分。
4. 规则统一:不同地区规则有差异。赛前请确认是否允许"炒地皮"、甩牌失败是否罚分等细节。
希望这份详细的规则和技巧能帮助你更快地掌握双升。如果你对某个细节还想深入了解,或者想知道一些特定场景下的策略,随时可以再问我。